据说神游机用了一枚32位的RISC CPU和一枚8位的CISC CPU,不知道是什么型号的CPU,有谁有详细资料吗?
老大请允许我问一个比较蠢的问题...啥叫神游机啊..
同问.神游机干啥用的?
我高中同桌有一水货GBA ...... 不过我想他应该不会让我拆了瞧瞧...... [em07]
GBA的性能不差,应该用的上RISC CPU......具体上什么U,这个......[em06]
任天堂于九月底公布了其专门为中国市场开发的电视游戏机——“神游机”。虽然预定“神游机”将会于10月中旬开始在上海、广州、成都 三个城市发售,但是到目前为止任天堂公布的关于“神游机”的介绍少得可怜,更谈不上展示。除了任天堂现任社长关于销售战略的谈话外,唯一比较直观的信息就是一张产品效果图了:
这是唯一的一张实体图片,看起来象N64手柄和DC手柄的结合体。闪存卡插在手柄下方。看起来体积并不是很小,长时间使用可能会比较累
“神游机”不过和早年SEGA公司推出的MEGA JET相似,游戏和主机合为一体。这样猜测的理由是,处于成本的考虑,“神游机”不太可能使用类似PS2和XBS采用的记忆卡,何况根据公布的资料,“神游机”将会采用NAND型闪存卡来存储游戏,这样保存游戏进度根本不必使用额外的记忆卡。根据未经证实的消息,“神游机”将会标配64M BYTE容量的闪存,游戏软件必须要到授权的游戏专卖店下载到闪存上,每款游戏的下载费用为48元人民币。而游戏软件将以N64游戏为主,同时可以通过模拟实现对SFC、FC软件的支持。这样“神游机”的正体就明朗了:采用目前先进半导体工艺生产,高度集成的简化版N64 。
传说时N64的最后一个游戏,容量高达64MByte的《Conker's bad fur day》,该游戏为限制级成人游戏,全程语音,可谓是N64上的一个另类
尽管游戏fans对N64不会感到陌生,但是由于使用卡带的原因,N64基本上没有象PS那样通过某些渠道进入中国市场,大部分人都无缘得见。既然如此,我们先来了解一下N64。N64于1996年6月23日发售,其主要性能参数如下:
CPU : R-4300 64BIT CPU (93.75MHz) (运算速度: 112MIPS) 内存: RAMBUS内存,共4MB 显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色. 音源: ADPCM 64路 媒体:卡带
N64由于64bit处理器(速度比PS所用的处理器快约一倍),高速RAMBUS内存和支持众多特效的GPU(图形处理单元)的原因,实际的游戏效果比PS要好出不少,后期的游戏甚至接近DC的水平。由于任天堂对N64实施极端的“少数而精锐”战略,N64的游戏软件相当少,但制作水平都相当高,其中不乏精品,如任天堂本社开发的招牌作品《mario马丽奥64》,《塞尔达传说——时之笛》,以及当时还是任天堂子公司的REAR(现在已经被微软收购)出品的系列游戏皆有相当高的游戏性。不过,任天堂一向定位于低龄化的儿童市场,其游戏虽然有趣但表现幼稚,不易于吸引lightuser(指偶尔玩游戏的消费群体,SONY开拓出来的巨大市场),这也是导致N64失利的主要原因。
iQue CPU:
我高中同桌有一水货GBA ...... 不过我想他应该不会让我拆了瞧瞧...... [em07]
GBA的性能不差,应该用的上RISC CPU......具体上什么U,这个......[em06]
GBA用的是ARM9核的处理器,和美国布雷得利车载系统的处理器一样。
天啊!你怎麽连这个都知道?!车载系统......? GBA SP 和GBA 用的U一样吧?
[em17]车载系统......?
什么东西啊?
更正一下,神游機不是gba。
gba在國内是叫小神游,gba sp叫小神游sp
神游機其實就是n64,不過集成度很高
回楼上:神游机是不折不扣的家用机,跟手掌机是完全不粘边的。
有谁见过要接电视才能用的手掌机吗?
回楼上:神游机是不折不扣的家用机,跟手掌机是完全不粘边的。
有谁见过要接电视才能用的手掌机吗?
不用接电视啊~!
有液晶平啊!
不用接电视啊~!
有液晶平啊!
神游机是不带液晶屏的,只有小神游和小神游sp才带
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