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标题: [讨论]Glide与dx的评说. [打印本页]

作者: LEO    时间: 2004-2-13 00:08     标题: [讨论]Glide与dx的评说.

Glide与dx的评说.
随便说,不要水.
作者: 阿拉丁    时间: 2004-2-13 23:59

得民心者得天下
作者: LEO    时间: 2004-2-14 00:12

诚请阿拉丁和azqyjfy倒水过来.
作者: LEO    时间: 2004-2-14 02:02

以下是引用阿拉丁在2004-2-13 23:59:46的发言:
得民心者得天下


MS好像不是吧.
作者: LEO    时间: 2004-2-14 19:32

LEO  :如果业界现在用Glide的话,那将是另一番景象. . .

阿拉丁  :GLIDE不思进取,终有今日

azqyjfy  :不是GLIDE不思进取而是他的对手是MS!哪个得罪了MS都没有好下场!
作者: LEO    时间: 2004-2-14 20:01

阿拉丁   不这么认为!MS还不是最初2个人的小公司一步一步这么过来的!3DFX没有抓住机会垄断图形卡市场!这是最根本的原因。(不过他也没那实力)。所以才被MS抓住机会定制了DX标准,扶持了NV打压了3DFX。我相信如果当时是NV处在3DFX的地位,那么现在图形卡市场标准的制定者是NV

LEO   :不要争了,3Dfx不开放,有个名人说过, "Software like S**,FREE is Better.". OK?
作者: LEO    时间: 2004-2-14 20:12

阿拉丁    哪个名人说的?ms还是不开放,照样牛

LEO    Linux 之父.

LEO   北欧那边民风很开放的说.
作者: LEO    时间: 2004-2-14 22:03

azqyjfy     无可否认的是GLIDE的确是个非常优秀的API,他给我们带来的是革命!
NV不也出了个CG吗,结果又如何那?他给我们带来了又是什么那?还不是在DX9上输了个一塌糊涂,市场占有率被ATI超过!你不觉得现在NV的处境和当年的3dfx差不多吗?
3dfx没实力制定的标准,NV照样也不行!MS也从来没扶持过NV制定标准,NV制定了标准,MS吃啥去!


azqyjfy     MS的确很强!但是Linux给他的挑战和压力也是前所未有的!祝Linux一路顺风!
作者: LEO    时间: 2004-2-14 22:07

LEO     Glide编程比dx,OpenGL方便多了.(虽然我没编过.)要是glide还存在的话,并且FREE,好游戏更多.

阿拉丁    不用争了,这种问题没有结果的…………自己感觉是什么就是什么吧

LEO      又偏离主题了,下次建议发起争论的人单独开一个主题得了.
作者: LEO    时间: 2004-2-14 22:23

帮你们代劳了,嘿嘿.
作者: 阿拉丁    时间: 2004-2-15 01:00

还是说两句吧

GLIDE确实是曾经的半个王者,不过没有抓住机会垄断市场,VOODOO2以后就开始阳痿,glide API也停止不前,而DX实现的特效越来越多,最终超过了GLIDE

DX是现在的王者,又有M$,估计还要称霸很久的啦

以前的3DFX是有机会,没实力,(技术实力和市场经营都很欠缺)现在的NV是有实力,没机会啦,(DX已经强大得不可动摇)所以我说如果是NV处在当年3DFX的地位就好了

还有个OGL,不过只能是市场补缺者拉,在DX顾不上的地方可以发威!不过最终是消失的命运
(开放也不一定就好啊)
作者: azqyjfy    时间: 2004-2-15 01:08

哈哈!水贴水帖!
作者: 阿拉丁    时间: 2004-2-15 01:09

水吧水吧我怕谁
作者: LEO    时间: 2004-2-15 01:12

同意,"M$" 金砖策略确实好.
作者: azqyjfy    时间: 2004-2-15 01:19

以下是引用阿拉丁在2004-2-15 1:09:05的发言:
水吧水吧我怕谁

[em08]呵呵~我没这意思!就是上来回一帖!
作者: azqyjfy    时间: 2004-2-15 01:23

市场中没有了强有力的竞争,独裁者就是可以得民心!这就是垄断,面对垄断我们没的选择,我们不得不用MS的产品!
据说INTEL64位桌面处理器中要加入一些AMD64中的部分指令集!
Intel在自己的处理器当中,采用竞争对手的技术,听起来似乎匪夷所思,而Intel之所以不另起炉灶的原因在于MS已经耗费大量人力物力研发AMD64版本的64位Windows XP操作系统!
MS告诉Intel,要么采用AMD64技术,要么不被Windows支持,所以Intel选择了前者。
连Intel都尚且如此,何况小小的3dfx,即使GLide再优秀,也难敌桌面OS市场占有率达95+%的MS!
DX发展起来也是近年来的事了,DX8/9的特效都很棒,但是与voodoo系列同时代的DX6/7和GLide以及OpenGL相比就逊色很多了!
作者: 阿拉丁    时间: 2004-2-15 01:28

我还以为你要灌…………
作者: azqyjfy    时间: 2004-2-15 01:40

SGI的OpenGL主要涉及专业领域,游戏只能算是副业,他也从没消失过啊~现在NV不也就在OpenGL上还能露一小脸吗,OpenGL没了NV大笔投资的DOOM3咋办?如果没有OpenGL,NV更没的混了!
作者: azqyjfy    时间: 2004-2-15 01:42

水啊~水啊!再大些吧!
作者: LEO    时间: 2004-2-15 20:29

汗,这应该是GZ的强项,我主要觉得OpenGL是专业市场的产物,而且专业市场的顽固性大家都知道的说,毕竟是工业标准,与游戏不太有关,虽说是John很喜欢用OpenGL编游戏.未来对CGI(电脑生成图像)的依赖会越来越多,专业卡也不会舍OpenGL而亲DX的,从市场角度看OpenGL的发展应该依赖于入门级的专业卡销售情况(我当然想让它价格低些),
完全可以单独在GZ上发个主题的(谁来发? azqyjfy? 还是阿拉丁?)
(欢迎转载此帖,不用给任何人打招呼,)
作者: LEO    时间: 2004-2-15 21:00

以下是引用azqyjfy在2004-2-15 1:23:11的发言:
市场中没有了强有力的竞争,独裁者就是可以得民心!这就是垄断,面对垄断我们没的选择,我们不得不用MS的产品!
据说INTEL64位桌面处理器中要加入一些AMD64中的部分指令集!
Intel在自己的处理器当中,采用竞争对手的技术,听起来似乎匪夷所思,而Intel之所以不另起炉灶的原因在于MS已经耗费大量人力物力研发AMD64版本的64位Windows XP操作系统!
MS告诉Intel,要么采用AMD64技术,要么不被Windows支持,所以Intel选择了前者。
连Intel都尚且如此,何况小小的3dfx,即使GLide再优秀,也难敌桌面OS市场占有率达95+%的MS!
DX发展起来也是近年来的事了,DX8/9的特效都很棒,但是与voodoo系列同时代的DX6/7和GLide以及OpenGL相比就逊色很多了!



权当真的来讲.
其实Intel是以兼容性好闻名的呀,它早期的举动也充分说明了这点.不过A64木已成舟(这中间绝对有***),M$也喜欢两家两家的玩,比如说XBOX显卡的事,万一只有Intel了,(继续沿用阿拉丁的经典美元符)M$岂不被Intel玩.(Bill就爱一箭双雕)
作者: 21673750    时间: 2004-2-16 02:26

GLide的技术被浪费掉了,可惜啊。当时如果3dfx和MS合作,并且把芯片提供给其它生产厂家生产显卡的话,早就象创新一样垄断游戏显卡界了。
作者: LEO    时间: 2004-2-21 22:09

的确,主要是3Dfx的野心膨胀得太快了,不像Bill和他的M$那样深谋远虑.
作者: azqyjfy    时间: 2004-2-21 22:42

3dfx也太有个性了,谁的面子都不给,加上市场经营策略上的失误,最终使其走向没落!
作者: azqyjfy    时间: 2004-2-21 22:43

为争夺XBOX的显示芯片3dfx在财务状况非常不好的时候还斥资180M$收购Gigapixel,这也加速了他走向灭亡的步伐!




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