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    [转帖]回顾Voodoo的诞生

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    发表于 2009-9-2 08:52 | 只看该作者 | 倒序看帖 | 打印

    以下 内容摘录于《3D图形芯片10年史话》

    首先让我们进入1994年,就是在这一年的4月, PC最早的3D硬件加速图形芯片在3Dlabs诞生了。它就是GLINT 300SX。它支持Gouraud shading(高氏着色),Depth buffering(深度缓冲),Anti-aliasing(抗锯齿处理),Alpha blending(α混合)。虽然这款产品我们今天看来是如此的简陋,但就是它,打开了我们3D的时代。
    那个年代是S3 VIRGE,MATROX和ATI 3D RAGE的时代。VIRGE整体性能稍有优势,3D RAGE则提供了对光源的处理能力,是当时3D性能最全面的图形芯片。Mystique其抛开高昂的价格不谈, 3D性能的确十分出色,但与S3 VIRGE和ATI 3D RAGE 相比仍显不够全面。之后3D Labs又发布了Permedia,在3D方面表现抢眼,但2D性能较低。
    在那个年代,一些配备了高端处理器的电脑中,有时软件加速的效果甚至比硬件加速的效果还要好,因此当时的图形加速卡也都被戏称为“图形减速卡”,直到一款产品的诞生,那就是Voodoo!Voodoo面世领导了一场真正的3D革命,把我们的视觉带入了3D世界,使PC机从此具有了和街机几乎同级的3D处理能力,开创了PC界3D处理技术的先河。
    1995年11月,Voodoo诞生了,其性能之强在当时完全可以用震撼来形容。支持硬件雾化,Specular Hilight(镜面高光),Color-Key-Transparency(色键透明处理), Alpha Transparency(阿尔法透明处理), Bi-Linear filtering(双线性过滤),Tri-Linear filtering(三性线过滤),MIPMAP Linear(贴图过滤),Dithering(抖动处理),Perspective Correction(透视校正), Animated texturing(动画贴图),Anti-aliasing(抗锯齿), Gouraud modulation(高氏调节), Sub-pixel correction(次级像素矫正)等诸多划时代的3D效果,像素填充率更是高达45M Pixels/s。(在当时这个数字实在是。。。反正笔者那时是坚持认为这个数字是不可能的)次年的E3大展上,15个为Voodoo做过优化的游戏同时展出。绚丽的画面、行云流水的游戏速度让全世界的游戏玩家都震惊了,我们深切的感到:3D时代的真的来了。
    不仅是硬件,Voodoo的软件支持也是当时最强的。不仅支持所有主要的3D的接口程序,还量身定做了其专用的3D API――Glide。其出色的性能,极佳的易用性和稳定性使其战胜包括Direct3D在内的各路竞争对手,得到软件厂商的青睐,在当时被公认为最好的3D接口程序。而且Voodoo 在设计的时候就针对Direct3D进行了优化,很多人都是因为Voodoo而认识Direct3D的。不过,对当时最热门的接口OpenGL的强力支持更使得Voodoo 在众多游戏中取得了令人震惊的画面和速度。
    Voodoo(包括后来的Voodoo2)是一款3D图形加速子卡,并没有2D性能,玩家需要另外一块2D显卡。在其刚面世的时候,没有一家显卡公司愿意生产,都认为其高达500美元的售价根本不可能为玩家接受。当时3Dfx和著名厂商Diamond(帝盟)进行了谈判,3Dfx甚至愿意向Diamond免费提供Voodoo芯片半年,但就算这样,还是被Diamond拒绝了。但是突然间内存大跌使3Dfx绝处逢生,Voodoo火爆市场,完全供不应求。从此游戏进入了3D的时代,游戏世界从8bit、15fps提升到了16bit,纹理贴图的30fps。之后的一年里,Voodoo成了游戏显卡的代名词,是当时所有玩家都梦寐以求的,每一个玩家都为Voodoo而疯狂,几乎所有的玩家都成了忠实的“巫毒教徒”,几乎所有的游戏都“Only 3Dfx”,几乎所有的游戏都是采用Glide(3Dfx自己制作的专用API),Voodoo获得了前所未有的成功。

    [转帖]回顾Voodoo的诞生

    481vTWUy.jpg

    [此贴子已经被作者于2009-9-2 8:57:52编辑过]

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