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    SEGA游戏机的核心------------NEC Power VR

    楼主
    发表于 2005-11-7 22:49 | 只看该作者 | 正序看帖 | 打印

    NEC Power VR PCX系列共有两款产品PCX1与PCX2。PCX1属于3D子卡,不具备直接视频输出能力,要求使用者的机器上必须配有2D显卡 才可以正常工作。其硬件性能优异,支持多种新技术,但因为出自日本厂家制售,没能广泛流行。PowerVR PCX1支持专用接口程序SGL和D3D通用标准。它出现的年代,D3D还没有开始被广泛使用,主流3D游戏主要使用SGL编写。当时著名游戏生化危机有一种Capcom为其移植的专用版本,效果甚至比PS还要出色。

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    7#
    发表于 2005-11-9 06:43 | 只看该作者
    不知何物,不感兴趣.

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    6#
    发表于 2005-11-9 00:00 | 只看该作者
    这个卡会不会是机板上用的?如果是机板上的卡,那么接口应该是连接彩监的吧

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    5#
    发表于 2005-11-8 11:58 | 只看该作者

    那卡炫啊,我看了一眼,眼睛就发热了.

    怎么说呢,技术上不落后啊,可能只是气势上的问题了.还有炒作

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    义凡 该用户已被删除
    地板
    发表于 2005-11-8 10:29 | 只看该作者
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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    板凳
    发表于 2005-11-8 01:22 | 只看该作者
    PCB很像Velocity100的,^_^   SEGA的Code:Veronica,的确发挥了PowerVR2的效能,明暗效果很好,但如果是Voodoo芯片,效果不会输给NEC的,可恶的小日本^_^

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    沙发
    发表于 2005-11-7 22:52 | 只看该作者

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    采用PowerVR PCX2芯片的MATROX M3D显卡

    PowerVR PCX2 是PowerVR的改进型产品,由NEC委托英国VideoLogic公司开发设计。PowreVR PCX2 同样采用和Voodoo一样的子卡形式,但结构更为先进:无需外部数据电缆连接就有2D显示输出,直接通过内部电路实现显示优先权切换,避免了图像信号衰减给画面质量带来的负面影响。PowerVR PCX2 在硬件指标上也胜过Voodoo一筹,分别达到每秒120万多边形和6000万像素的填充速度,是同时代产品中首屈一指的纪录。他在显存的使用上也比当时的Voodoo先进,而且支持更快的SGRAM,并采用统一分配模式。PCX2 支持的3D特效也异常全面,还独有一套可以提高Z缓冲利用率的专利技术,在进行Z缓冲之前,先对图像进行可见性判别,将超出显示区域的不可见物体从函数目标中去掉,只保留可见物体,进行下一步预算。此举配合前面说过的显存统一分配模式,可以在4MB显存的情况下实现1024*768的高分辨率3D图像显示。

    PowerVR PCX2 在接口程序方面也堪称出类拔萃,无论对专用SGL,还是常规的D3D和OpenGL,都提供良好的支持,拥有数量众多的软件支持:SGL的方面FIFA 98、UT Racing;使用D3D的名作有古墓丽影2 、深海文明和Fighting Force ;对应OpenGL的大作包括Quake2等。PowerVR PCX2是唯一和VOODOO一起被Quake2最初的3.05版支持的3D加速卡,其市场地位可见一斑。

    PowerVR PCX2的一些缺点:CPU要求太高,Z缓冲优化算法在处理过程中会显著加重CPU的负担,奔腾166以下的处理器根本无法应付这样的计算量。

    PowerVR PCX2 曾经是VOODOO最强劲的对手,性能和技术也确实更胜一筹,但由于要求主机配置较高,且在专用接口程序易用性和通用接口程序速度方面均逊色于后者(这一点是致命的)最终在竞争中败下阵来。但他的失败对于其他芯片设计者是个很好的提醒,先进的硬件性能必须配合优秀的软件技术才能充分发挥优势!不过无论如何,PowerVR PCX2 还是凭借优秀的性能,在Voodoo2出现之前,占有第二的市场份额。但是这并没支持多久,很快Power VR PCX2就失去了市场,要不是SEGA的合作并在DC(Dreamcast意即Dream+Broadcast)和街机上采用其显示芯片,当时Power VR PCX2有可能就要垮掉了。后来人们对他的记忆也保持在PowerVR PCX2只是SEGA游戏机的核心上。

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