在当时,Rage 6首先提出了Hyper-Z这类后来广泛普及的提升显存效率的技术,从而极大的节约了32bit色时所需的显存带宽。虽然16bit色时R 6被GTS远远抛离,但一到32位色R 6往往能够反超一点点。总这个角度讲R 6是第一款令玩家可以抛弃16位色的显卡。但是R 6也有为人诟病的地方,那就是3X2的管线构架。一直到现在也没听说什么3重纹理贴图的游戏,所以基本上R 6也就能发挥到2X2的地步,填充效率和GF256相当,落后GF2GTS一倍,Hyper-Z建立起来的带宽优势几乎被蹩脚的引擎构架浪费的一干二净。Nvidia也看到了这一点,在R 6发布不久就推出了200/200的GTS加强版:GeFore2 Pro,利用+20%的显存带宽夺回了中高端市场。
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