前面的意思并不是就说nVidia在这个市场上没有什么做为了,实际上他们还是取得了相当的进展了,Quadro系列的GPU的秉承了nVidia显卡的一贯特点,速度快--这里指的是渲染速度快,在这个方面其它厂商最顶级的专业显卡几乎也不是对手,对于一些从事动画创作的用户来说这的确是有非常的吸引力;另外,Quadro系列的价格优势的确明显,最高端的Quadro 4 900GXL的价格也不过是13000元。相对于Wildcat III 6210的35000元来说,它的确是非常的便宜了,这对于一些实力并不雄厚的小公司和个人工作室来说没有不选择的理由了。
nVidia Quadro 4 XGL系列共有4款产品,其中Quadro GXL 900主攻高端,对手是Wildcat III 6110这个级别的显卡,Quadro GXL 750则主要面向中端OpenGL市场,Quadro GXL 700和550则是面向低价格市场;ATi的也在其家用GPU的基础上开发了专业显卡,其FireGL 8800主要面对的是中端市场,也就是Quadro 750这个级别的显卡;专注于这个市场的3Dlabs则以Wildcat III 6210来维护自己在高端王者的地位,中端市场是Wildcat III 6110,低价市场则还要以Wildcat II 5000、5110来维持了。下面我们分别对于这三家公司的最高端的产品进行介绍:
Wildcat III系列显卡
Wildcat III系列显卡依然秉承了其Wildcat显卡一贯使用的ParoScale架构--也就是帧缓存和材质缓存分离的设计,这同nVidia和ATi的产品所采用的UMA(Unified Memory Architechture)是完全不同的。这种结构使得Wildcat系列的显卡具有很灵活的配置能力,比如Wildcat II 5000只有一条渲染管线、一个128bit帧缓存接口和一个64bit材质缓存接口,而拥有两条渲染管线的Wildcat II 5110除了一个128bit帧缓存接口之外,配置了两个64bit材质缓存接口。
Wildcat III 6210共板载了208MB显存,其中128bit 64MB容量为帧缓存(frame buffer),两个64bit 64MB为材质缓存--分别独立为一条管线服务,另外还有16MB容量的直接突发显存(Direct Burst Memory)--因此可以说Wildcat III 6110具有256bit显存接口,但是同UMA架构的显卡的256bit的含义是不同的。
由于这208MB显存中只有64MB是用于帧缓存中的,所以Wildcat III 6110在高质量的SuperScence抗锯齿的时候最高支持1280x1024的分辨率,这一点同使用UMA架构的Quadro 4或者FireGL 8800就不占据优势了,这两款配置了128MB显存的显卡可以支持在质量略低的抗锯齿下的更高的分辨率。
Wildcat III 6210同6110相比最大的区别是其显存容量有了大幅度的提升,它有128MB帧缓存和两个128MB材质缓存,这样算起来就是384MB显存了,如果再加上32MB DBM显存那么总容量至少为416MB!这样它就可以支持更高分辨率的图像输出了。
Wildcat III 6110/6210都采用了两颗专用的图形处理器芯片,每个芯片内整合了三个几何处理单元(PGU)、两个三角形设置引擎和一条渲染管线,这样每张显卡都具有6个PGU、4个三角形设置引擎和2条渲染管线。Wildcat III支持32个以上的硬件光源,是nVidia和ATi产品的4倍,另外计算精度也达到了10bit,所以非常适合于CAD、高端数字内存创作等应用,不过并不适用于游戏开发,因为它目前仅仅提供了对于DirectX 7.0的支持。
DX-07是IBM Visualization Data Explorer的简称,它主要用于科学数据可视化及其分析上。整个测试过程包括10种场景:
总体得分上,Quadro 4 700XGL的性能几乎是GeForce4 Ti4600的3倍,在如上表所示的10种模式的测试中,专业显卡的优势显露无疑,至少可以证明在IBM Visualization Data Explorer应用中它是值得用户多花一些钱的。
3D Studio Max(SPEC ViewPerf 7.0)
本来计划使用3D Studio Max 4.26 Benchmark测试组件进行测试,但是由于没有找到合适版本的3D Studio Max而没有能够进行,不过这里还是把SPEC ViewPerf 7.0中的3ds max-01的测试结果列出来给大家,帮助大家了解Quadro 4 700XGL在这个方面的性能。
结论
由于我们仅仅收到了丽台送测的这张专业显卡,所以没有把这张卡同定位相同其它厂家的专业卡进行对比,比如FireGL 8800、Wildcat II 5110或者Wildcat III。另外,由于没有找到合适版本的应用程序,所以没有进行实际应用程序的测试。在现有的条件下,我们只有这样设计测试,让Quadro 700XGL同GeForce 4 Ti4600相比较,另外还进行了新老版本驱动程序的比较。