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    PowerVR Vivid!XS

    楼主
    发表于 2006-12-19 20:24 | 只看该作者 | 倒序看帖 | 打印
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    沙发
    发表于 2006-12-19 20:25 | 只看该作者
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    板凳
    发表于 2006-12-19 20:26 | 只看该作者
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    发表于 2006-12-19 20:26 | 只看该作者
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    5#
    发表于 2006-12-19 20:27 | 只看该作者

    网上找到的资料是这样说这个芯片的!

    连接在这里  http://www.yesky.com/233/117233.shtml

    ============================================

    3D 图形市场是变化最快的计算机技术之一。但是,最基本的功能,如渲染一幅图象的方法却基本上保持原来的方法。然而 PowerVR 系列自 1996 年的 PCX1 起,就推出了一种全新的 3D 渲染方法“分片渲染”(Tile-Based Rendering,TBR)。虽然它那时就获得了微软的支持,但从未真正流行过。

      PowerVR 和低价的 Trident3D “加速卡”是仅有的采用 TBR 技术的显卡。现在很难看见其踪影的 Oak Warp 5 也采用了 TBR ,它甚至在 1997 年就支持了全屏抗锯齿。

      使用 TBR 方法可以大幅度地降低图形芯片所需的显存带宽和要达到高帧率所需的像素填充率。四年来,PowerVR 一直在向我们讲述 TBR 在节省带宽方面的非凡效果。PowerVR3 给市场和业界带来的震撼使大家开始意识到 PowerVR 选择 TBR 是正确的。除了 PowerVR 的其它全部显示卡所采用的传统的多边形渲染方法正面临着显存带宽开销越来越大的难题。

      尽管经历了许多失败,PowerVR3 技术决定了 Imagination Technologies 公司必将成功。最新的 Videologic Vivid! 显示卡就是采用的 Imagination Technologies 公司的 Kyro 芯片。首先,我们还是来简要解释一下分片渲染是如何工作的。

    [分片渲染简述]

      分片渲染主要是把一幅 3D 场景分成 32X32 的小片然后逐一处理。然而,每一小片的渲染方式也有别于传统的加速器,并不是按任意顺序渲染场景中的所有的多边形,而是每一个 32X32 的小片显示在屏幕上之前只渲染它可视的那一部分表面。也就是说在处理纹理贴图,光源和阴影之前,将会把隐藏的表面去掉,这个处理过程就象每一个象素经过Z-缓冲测试后去掉多余的象素。而且只有可见象素才被最终处理和存储到显示内存中,,无须频繁为了多余的处理去访问Z-缓冲,也不必占用这部分数据所需的图形带宽。

      TBR 方法对减少像素数量非常有效,特别是对那些没怎么优化的图形引擎。那些引擎的可视表面和隐藏表面之间的切换做的不是很好,因此用传统方法渲染会导致大量多余的像素。

    [此贴子已经被作者于2006-12-19 20:33:22编辑过]

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    6#
    发表于 2006-12-19 20:36 | 只看该作者
    ∈褂?TBR 的显示卡的有效填充率要比不用这一渲染方法的显示卡高得多。对带宽的需求也大幅度降低了。对一个 32X32 的小片,一个 32 位的 Z-缓存还要不到 4KB 显存!PowerVR 还在芯片内集成了 Z-缓存,这样,处理和渲染时读写 Z-缓存的时间几乎可以忽略不计,大大提高了速度。还使用了芯片内“帧缓冲片”。

      因为对显存数量的需求较小,这使得芯片可以处理大量的数据,消除了对外部存储器的不必要的访问。所有的处理都可以全速工作,无须等待访问 Z-缓冲和帧缓存,这些都是在传统 3D 系统中拖慢速度的因素。

      这就是说,在渲染一幅场景时,唯一需要大量带宽的操作发生在把颜色从纹理中装载进来和把颜色写到帧缓冲区的时候。传统的渲染方法需要 115位/32位颜色的像素,而 TBR 减少了近一半,只要 48位/32位颜色像素。这个系统也允许芯片以高质量 32位颜色模式完成全部计算。如果你想要 16位颜色输出,转换是在所有渲染工作完成之后进行的,这使得 16位图象有惊人的质量。

      TBR 技术还意味着 PowerVR 能够重复纹理处理和 8 重纹理而没有传统的那种复杂和低效。
    因此,传统技术所遇到的显存和带宽瓶颈被消减了。利用获得专利的分片技术,Kyro 发布了一种一流的、可升级的体系结构,在同样的时钟频率和同样多的管线下,它的填充效率是其它竞争对手的三倍。

    显示卡
    $#@60;$#@62; 分片渲染技术
    $#@60;$#@62; 8 路多重纹理
    $#@60;$#@62; DirectX 环境映射凹凸贴图
    $#@60;$#@62; 32 位内部渲染
    $#@60;$#@62; AGP 4x 接口
    $#@60;$#@62; 115 MHz 核心频率
    $#@60;$#@62; 32 MB SDRAM 显存,工作频率 115MHz

      115Mhz SDRAM 会有什么好的表现?秘密就是我们已经解释过的分片渲染技术。显卡用的是 4 片 8Mb 7ns Samsung SDRAM 芯片,时钟频率是 115MHz,但完全可以很好的工作在 143 Mhz 下。不过显存的频率跟核心频率是关联在一起的,超频还要受到核心的速度限制。

      Vivid! 和一般的 NVIDIA 显示卡一样,散热片和风扇是粘在一起的。Kyro 芯片采用的是 0.25 微米的制造工艺,因而发热量特别大,但这对普通用户不会有什么问题,只是影响超频而已。

    [安装驱动]

      按照标准的“OIBI”流程:将显卡从包装盒中取出来(Out),插进卡槽(In),启动机器(Boot),安装(Install)没有遇到任何麻烦。给我们? 一印象就是驱动程序报告了一大堆有关显示卡的资料。看一看:

     

     

      还不错吧?驱动程序还包含了显示器调整功能。桌面管理器真的很漂亮。很酷吧!

      捆绑软件:Vivid! 附带的软件有 Colorific 3Deep,True Internet Color,WinDVD,VillageMark 以及少量的 PowerVR 技术演示和游戏演示

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    7#
    发表于 2006-12-19 20:46 | 只看该作者

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    真是挺鸟的卡啊!

    把我的浏览器的颜色都分开的一层一层的!

    用Voodoo卡和N卡的时候,都没有这样一层一层,颜色从深到浅的效果!

    安装后,我以为是显示效果出了问题,重新启动了2次

    还是这样一层叠一层的效果!


    [此贴子已经被作者于2006-12-19 20:49:18编辑过]

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    发表于 2006-12-20 11:23 | 只看该作者
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    发表于 2006-12-20 11:24 | 只看该作者
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    发表于 2006-12-20 11:25 | 只看该作者
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