正如一提起CPU就会想到INTEL一样,说到媒体处理器就不能不提美国加州的Chromatic Research公司设计的MPACT媒体处理器(该公司像原先的Cyrix一样,并不具备芯片的生产能力)。MPACT媒体处理器集成了150万只晶体管,与486 CPU的复杂程度相当,采用0.35微米、三层金属CMOS(互补金属氧化物半导体)工艺制造,240针PQFP(四方扁平塑料封装)封装。内部工作时钟为62.5MHz,工作电压3.3V。它可提供3000至3600 MPOS的持续整数运算能力,每秒9Gb的片上带宽。由于媒体处理器需要同时处理多种多媒体数据,对带宽的要求很高,所以MPACT的数据通道达到了前所未有的792位!采用了数据传输率大于600MB/S的Rambus DRAM,以提供充足的数据吞吐率来满足同时加速各种多媒体数据的要求。 由于MPACT媒体处理器的特殊性,相关软件的设计也就显得相当重要了。MPACT系统软件主要由驻留在Windows95中的MPACT资源管理程序(Mpact Resource Manager,MRM)和驻留在媒体处理器中的MPACT实时内核(Mpact Real-time kernel,MRK)组成,由它们共同处理实时任务调度、动态任务和资源管理。其中,MRM负责在主机与MPACT处理器之间协调负载共享,在应用软件调用DirectX API时,MRM能动态地确定将此项工作是交给MPACT还是交给主机处理,或由二者共同承担。如果微处理器支持MMX,它还能为MPACT媒体处理器提供更多的负载共享选项。在软件兼容性上,MPACT媒体件通过支持Windows 95的DirectX API,如DirectDraw、DirectSound、Direct 3D及DirectVideo来加速处理PC多媒体的需要。只要遵循Windows 95 API协议,软件开发商就能利用MPACT多媒体的全部功能,更充分地发挥MMX CPU能力。在使用MPACT的多媒体个人电脑中,在MRK的管理之下,多媒体任务所需的实时功能可转移到MPACT媒体处理器上,从而克服了Windows操作系统很难同时支持多媒体功能的缺陷。 四、媒体处理器的发展情况 由于媒体处理器的种种优势,使得许多厂家争相开发媒体处理器。 ?韩国LG公司早已在1996年就发表了以开拓多媒体处理器为中心的非存储器业务战略,它与Chromatic Research联合开发了MPACT芯片,正式名称叫MPACT TM/3000媒体处理器。LG将在清州工厂的两条生产线上投产,月产量为50万片,主要供应台式机和笔记本电脑生产商.LG还将进一步开发高性能的MPACT 2产品,争取在下一代多媒体技术方面占有领先地位。
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