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    3dfx:3D图形世界永恒的流星

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    发表于 2008-3-22 09:59 | 只看该作者 | 倒序看帖 | 打印
    在PC的史册上,有许多辉煌一时的杰出品牌,虽然已经成为先烈,但后人依然不会忘记。3dfx 就是这样一个品牌。

      上个世纪90年代初,当世嘉(SEGA)凭借着VR战士、VR赛车等3D街机游戏获得巨大成功时,PC游戏的3D技术还远远落后于街机。毕业于普林斯顿大学的Scott Sellers在MediaVision公司供职,专门从事图形加速卡的研制。他经常出没于游戏厅,玩物并未丧志,他敏锐地意识到,把3D图形技术带入PC机,肯定是一大商机。趁MediaVision篡改账目并偷税漏税案发之际,他与两位同事加朋友Gary Tarolli和Ross Smith另立门户,创办了自己的公司——3dfx。

      创业之初,3dfx锁定的第一个项目是3D芯片,并将这个芯片被命名为“Voodoo”(中文音译为“巫毒”)。有志者事竟成,利用风险投资商的1700万美元,第一块3D加速芯片Voodoo成功问世。当时,与市面上所有的3D加速芯片相比,Voodoo的性能都至少提升一个档次,大有一种“独孤求败”的王者风范。

      然而,3dfx要想迅速推广Voodoo,并能获得消费者和游戏开发商的普遍支持,首先必须找到一个板卡制造商作为合作伙伴,比如Creative、Diamond或Orchid,让它们用3dfx的芯片造出显卡。在这个问题上,3dfx却遇到了意想不到的困难,由于Voodoo采用了太多的顶级技术,导致成本偏高,售价400美元的显卡很昂贵,这个价格在市场根本没有竞争力。尽管演示效果非常好,每一个看到的人都感到震惊,游戏开发商和板卡制造商们也一致叫好,但是,在有限的软件支持不足的情况下,有多少人会花400美元,去买一块3D子卡呢?

      1996年末,全球存储器价格狂跌,一夜之间,制造基于Voodoo所需的显存价格下降了上百美元。对于3dfx来说,这简直就是上帝的恩赐,Voodoo交上了好运,一切都随之而改变。正如3dfx的竞争对手说的那样,“内存降价使3dfx翻了身。”

      凭借无与伦比的技术,Voodoo显卡的价格已为大众所接受,市场为3dfx展示了广阔的前景。可是,3dfx仍然还面临一个难题,那就是,3D芯片技术再先进,如果缺乏软件的支持,必将一事无成。要避免NVIDIA NV1那样的失败命运,就必须获得更多、更优秀的游戏支持。这时,3dfx的第42个雇员布莱恩.布朗宁(Brian Bruning)出现了,他的任务就是推广3dfx的专用3D API——Glide。由于他的出色工作,越来越的游戏开发人员接受了Glide,并且普遍为它的卓越性能而折服。

      在1996年的E3大展上,一款令人眩目的3D游戏一炮走红,这就是最早采用Glide的著名游戏——Tomb Raider(古墓丽影)。此后,3dfx不断地推广它的技术,并在其它关键游戏中获得了支持,比如Interplay的Descent。幸运的是,终于获得id Software公司的支持,Quake(雷神之锤)也能在Voodoo卡上运行了。

      玩家公认,在Voodoo运行Quake,是市场上最好的效果,3dfx的销售行情看涨,游戏开发商纷纷追捧。不管游戏是好是坏,3dfx已经是红得发紫,支持Glide的游戏也在快速增加,包括NHL'98、极品飞车Ⅱ SE以及长弓Ⅱ等。

      有了众多支持Glide的游戏,3dfx开始牛起来了,为了推广公司和Voodoo品牌,他们还发起了咄咄逼人的市场攻势。论宣传规模,当时除了Intel公司之外,还没有谁能盖过3dfx的风头。事实上,那时的3dfx在技术与品牌两方面都做的很好。大力推广品牌所花的每一分钱,都是值得的,不仅能给玩家留下一个初始印象,而且会在将来获得巨大回报。

      到了1997年年中,3dfx正处于鼎盛时期,技术和品牌也面临新的挑战。3dfx试图在Voodoo Rush中把2D和3D引擎组合在一起,由于存在性能和兼容性问题,Voodoo Rush销售不畅,还影响了3dfx原本在游戏玩家中极高的声誉。这是3dfx成长道路上遇到的一大挫折,所幸的是,1998年初上市的支持SLI技术的Voodoo2成功了,这一技术允许两块Voodoo2加速卡同时安装在PC中,从而获得无与伦比的速度,尽管过于奢侈和昂贵,但狂热的游戏玩家依然乐于耗资600美元,整整30%的Voodoo2用户采用了双卡。

      就在这一年,正当3Dfx如日中天之际,NVIDIA的Riva TNT以更好的性能响亮登场,第一次对Voodoo的霸主地位给予致命一击,OpenGL以及微软的Direct3D也开始吞噬被Glide占据的地盘,3dfx与对手之间的差距已经消失,危机正悄悄地降临。

      当时,32位色已经成为3D加速器的产业标准,而Voodoo2只支持16位色,显存最多也只支持16MB。为了稳住阵脚,3Dfx面对玩家的发难,以1.41亿美元的价格收购板卡制造商STB Systems公司,并以最快速度,推出了第一代重镑产品Voodoo3,然而,它要在技术上要击败对手,显然是力不从心。

      1999年的3D显示市场,全球基本上形成nVIDIA、ATI、3dfx三足鼎力之势,3dfx 一花独秀的大势已去。nVIDIA更是后来居上,与nVIDIA的同代产品TNT2相比,Voodoo3相形见绌,其支持图形的功能与特效竟然可怜得捉襟见肘。更要命的是,原本想通过收购助自己一臂之力,想不到,纳入3dfx 旗下的STB不仅没帮上大忙,反而忙中添乱,因其生产进度一拖再拖,致使3dfx只能处于被动挨打的困境。到头来,3dfx寄予厚望的Voodoo4/5甫一上市,即被nVIDIA 的GeForce2 GTS打得落花流水。

      可悲的是,2000年,3dfx对其股票大跌的危势竟然视而不见,稀里糊涂以1.8亿美元的巨资购并了Gigapixel公司,从此背上一个沉重的包袱而一蹶不振,直到被其拖跨。此时,nVIDIA正如日中天,咄咄逼人,其势锐不可挡,3dfx 不甘束手就擒,仍然在进行殊死的一搏,但只有招架之功,毫无还手之力了。于是我们看到了这样的结局,2000年12月15日,nVIDIA公司正式宣布,收购3dfx公司与图形产业相关的所有资产,其中包括Voodoo注册商标以及库存的图像处理芯片,还有数百名经验丰富的工程师。nVIDIA仅仅付出1.2亿美元,就吞下了3dfx的核心业务和多项专利技术,并拥有了60-70%的市场份额。

      如果说图形加速是一种时尚,那么,3Dfx就是3D图形加速工业的世界名牌,曾是高品质3D游戏的代名词,其辉煌和荣耀令业界仰视。在PC的历史长河中,创造过近十年辉煌的3dfx 只是一颗流星,但是,作为3D图形领域的先驱者,3dfx则是永恒的。

    创造过近十年辉煌的3dfx 只是一颗流星,但是,作为3D图形领域的先驱者,3dfx则是永恒的。

    本文源自于比特网 http://columnists.chinabyte.com/478/7775978.shtml

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