帝盟 S90 采用了 Aureal 的 Vortex ( AU8820 )作音效芯片 , 硬件支持 64 位复音 DLS 波表合成(最大可加载 4MB 的音色库,硬件支持 A3D1.0 ( Aureal 公司的专利技术)及 D3D 加速;硬件支持 8 通道 3D 效果, 48 个独立的音频流;在 A3D 配合下(只有一个 Line - Out ),具有 AUREAL VORTEX 3D 声音定位技术。
为什么用S90和傲锐V1打CS呢?这就涉及到 3D音效问题,不得不重诉历史:
主要的 3D音效API:目前能够真实模拟3D定位音频的3D音效API主要有Aureal A3D 2.0、Creative EAX 2.0,Microsoft Direct3D、Qsound Q3D 2.0.
1、A3D
A3D 2.0源自于NASA的尖端科学技术,并采用了独特的波形寻迹功能,通过对每个音源及听者的表面和所在位置的反射信息进行精确计算,产生回放的声波运动波形。在我们的测试中,A3D2.0(DIAMOND MX300和Aureal AU8830)中,能够产生不错的左右、前后甚至上下的音效。能够产生逼近于真实听觉环境的声音效果。
2、EAX(环境音效)
来自于创新公司的 EAX2.0,应用在Soundblaster Live!上,可以播放出比单纯Microsoft Directsound 3D更为真实的3D定位效果,如可以产生更为真实的由前至后的音响效果,但上下运动的效果却不很明显。但在声场的营造能力上,SoundBlaster内建的Emu10K1提供了强大的处理能力,你能够获得如电影院、露天剧场、洗澡房等特殊声场的效果。
3、3D定位主要是创新的EAX和傲锐的A3D,谁更好,来看看:A,不少人都不清楚现今3D音效两大API--EAX和A3D究竟哪一个更好。由于目前只有创新公司的系列声卡硬件支持EAX,傲锐公司的声卡硬件支持A3D,实际API之争已经演变为公司之争。A3D的优势在于游戏,其对声音的定位要比EAX准确和逼真得多。正因为A3D的运算要比EAX复杂的多,所以有时在游戏中竟会导致帧数轻微下降,可见其复杂程度。 B,相比之下,EAX就要简单得多,只是微软Direct Sound 3D的一个扩展集,早期的EAX1.0只有阻尼和反射两种效果,根本无法同A3D抗衡。C,总之,如果想在玩游戏时获得逼真的三维效果,还是选择A3D声卡为好。
如何安装好帝盟S90的驱动 下载地址:
http://linuxsir.zahui.net/html/9/105181.htm
Diamond 帝盟 S90 声卡最新驱动 下载地址:
http://www.mydrivers.com/dir1/d644.htm
http://www.driverchina.com/downinfo/18956.html
此卡成色较新,仅此一块,不可多得!!欲买从速。
http://www1.mydrivers.com/dir77/d30847.htm
/98/ME/2000/XP/2003驱动全有
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