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    LEO

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    [讨论]Glide与dx的评说.

    楼主
    发表于 2004-2-13 00:08 | 只看该作者 | 正序看帖 | 打印
    Glide与dx的评说.
    随便说,不要水.

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    25#
    发表于 2004-2-21 22:43 | 只看该作者
    为争夺XBOX的显示芯片3dfx在财务状况非常不好的时候还斥资180M$收购Gigapixel,这也加速了他走向灭亡的步伐!

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    24#
    发表于 2004-2-21 22:42 | 只看该作者
    3dfx也太有个性了,谁的面子都不给,加上市场经营策略上的失误,最终使其走向没落!

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    LEO

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    23#
    发表于 2004-2-21 22:09 | 只看该作者
    的确,主要是3Dfx的野心膨胀得太快了,不像Bill和他的M$那样深谋远虑.

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    22#
    发表于 2004-2-16 02:26 | 只看该作者
    GLide的技术被浪费掉了,可惜啊。当时如果3dfx和MS合作,并且把芯片提供给其它生产厂家生产显卡的话,早就象创新一样垄断游戏显卡界了。

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    LEO

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    21#
    发表于 2004-2-15 21:00 | 只看该作者
    以下是引用azqyjfy在2004-2-15 1:23:11的发言:
    市场中没有了强有力的竞争,独裁者就是可以得民心!这就是垄断,面对垄断我们没的选择,我们不得不用MS的产品!
    据说INTEL64位桌面处理器中要加入一些AMD64中的部分指令集!
    Intel在自己的处理器当中,采用竞争对手的技术,听起来似乎匪夷所思,而Intel之所以不另起炉灶的原因在于MS已经耗费大量人力物力研发AMD64版本的64位Windows XP操作系统!
    MS告诉Intel,要么采用AMD64技术,要么不被Windows支持,所以Intel选择了前者。
    连Intel都尚且如此,何况小小的3dfx,即使GLide再优秀,也难敌桌面OS市场占有率达95+%的MS!
    DX发展起来也是近年来的事了,DX8/9的特效都很棒,但是与voodoo系列同时代的DX6/7和GLide以及OpenGL相比就逊色很多了!



    权当真的来讲.
    其实Intel是以兼容性好闻名的呀,它早期的举动也充分说明了这点.不过A64木已成舟(这中间绝对有***),M$也喜欢两家两家的玩,比如说XBOX显卡的事,万一只有Intel了,(继续沿用阿拉丁的经典美元符)M$岂不被Intel玩.(Bill就爱一箭双雕)

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    LEO

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    20#
    发表于 2004-2-15 20:29 | 只看该作者
    汗,这应该是GZ的强项,我主要觉得OpenGL是专业市场的产物,而且专业市场的顽固性大家都知道的说,毕竟是工业标准,与游戏不太有关,虽说是John很喜欢用OpenGL编游戏.未来对CGI(电脑生成图像)的依赖会越来越多,专业卡也不会舍OpenGL而亲DX的,从市场角度看OpenGL的发展应该依赖于入门级的专业卡销售情况(我当然想让它价格低些),
    完全可以单独在GZ上发个主题的(谁来发? azqyjfy? 还是阿拉丁?)
    (欢迎转载此帖,不用给任何人打招呼,)

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    19#
    发表于 2004-2-15 01:42 | 只看该作者
    水啊~水啊!再大些吧!

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    18#
    发表于 2004-2-15 01:40 | 只看该作者
    SGI的OpenGL主要涉及专业领域,游戏只能算是副业,他也从没消失过啊~现在NV不也就在OpenGL上还能露一小脸吗,OpenGL没了NV大笔投资的DOOM3咋办?如果没有OpenGL,NV更没的混了!

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    17#
    发表于 2004-2-15 01:28 | 只看该作者
    我还以为你要灌…………

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