VOODOO3就是两条渲染管线的BNAHEE 我个人认为VOODOO3最大的设计失误是贴图尺寸只有256*256,16BIT 和VOODOO2比没有一点改进 同时代的TNT2拉怕是上一代的TNT贴图尺寸都是2048*2048的 分别用VOODOO3和TNT2来打魔兽冰峰III 随便自建一张地图 看草地的贴图就知道256*256和2048*2048贴图的区别了 VOODOO4就是支持2048*2048,32BIT和AGP4X的VOODO03 可这时候NVIDIA出支持T%L的Geforce256了,3DFX还在出双心片的VOODOO5 3DFX之败 败于VOODOO3 。根本不用出VOODOO3 直接出Napalm VSA-100 来当“VOODOO3” 来拼TNT2 或许Napalm VSA-100 的全屏硬件抗锯齿 ,T-Buffer(数字电影特效)(包含运动模糊 场景深度模糊,柔化阴影,柔化反射)等3DFX新开发的独有技术不会让TNT2做大 当NVIDIA出Geforce256的时候 3DFX应该出Napalm 的下一代 (支持T&L 四条渲染管线 高核芯频率(用.22工艺) 用DDR显存 硬件支持全屏抗锯齿 T-Buffer)Voodoo芯片 可惜3DFX出VOODOO3的时候还没有正真认识到NVIDIA的野心 还是以VOODOO I/II时代那种我是3D芯片的老大的心态,沿着自己的发展思路来推出VOODOO3。这时3DFX还要收购STB来自产自销 把DIAMOND ASUS WINFAST 大力神等等大厂都推向NVIDIA。结果大家都出TNT2,市场反映比3DFX预想的要好的多的时候,3DFX还没有反映过来。。NVIDIA推出Geforce256 它的技术规格远超VOODOO3 这时3DFX才想起把Napalm VSA-100 拿出来 。可收购STB让3DFX分散精力,沿后了Napalm VSA-100的上市时间 等到双VSA-100也就是V5上市的时候 3DFX发现V5的对手已经是GEFORCE 2了硬件支持DirectX7 。双VSA-100的V5在速度上已不是GF2的对手了。3DFX收购了Gigapixel公司,想利用他们的Tile Rendering技术,解决显存带宽问题,用于Napalm 的下一代Voodoo芯片。可我们还没有看到Tile Rendering技术的时候。3DFX已经回天乏力了。。。 |