下面是网上有关这个代号为“Larrabee”的INTEL独立显卡开发计划的介绍: Intel在独立显卡市场始终郁郁不得志,它一直在寻找进军独立显卡市场的切入点。早在1998年2月, Intel曾发布了和Real3D合作设计的i740/i752独立显卡,但由于各大竞争对手的3D显卡性能遥遥领先,加 上Intel忙于自己的平台化策略,所以风光一时的i740/i752成为Intel独立显卡的“绝唱”。 时隔近10年,Intel在平台化战略中取得了巨大成功,它为了巩固集成显卡市场,改变人们认为Intel 整合显卡性能是“鸡肋”的成见,决定着手实施代号为“Larrabee”的独立显卡开发计划,并将于2008年 推出样品,2009年正式推出产品,以此进军独立显卡市场。 二、Larrabee独显技术特点 Intel此次携Larrabee重返独立显卡市场,这无疑是PC技术领域最令人瞩目的事情。那么,Larrabee 独立显卡有什么特点呢?它能和NVIDIA和AMD-ATI的产品相抗衡吗? Larrabee是一种可编程的多核心架构,不同的版本会有不同数量的核心,并使用经过调整的x86指令 集,性能上将会达到万亿次浮点运算级别。值得注意的是,Larrabee中的处理核心为顺序执行核心,与 CPU中的乱序执行核心不同。 Intel表示,Larrabee与AMD、NVIDIA的GPGPU(通用计算图形处理器)技术不同,后两者分别使用 Stream Processing(流处理)和CUDA(统一计算设备架构)来满足对GPGPU计算的需求。而Larrabee基于 传统的x86架构,它既可用在显卡上,也可用作一个特殊的x86处理器,满足一些高性能计算的需求。看来 ,Larrabee的市场应用前景将会更加广阔。
实际上,Larrabee隶属于Tera-Scale项目(万亿级别计算研究项目),主要面向高端通用目的计算平台, 拥有1GB~2GB的GDDR5显存,带宽为128GB/s,至少有16个核心,主频1.7GHz~2.5GHz,每个核心的双精度 峰值为14~40GFlops(每秒10亿次浮点运算),功耗则在150W以上,支持JPEG纹理、物理加速、反锯齿、 增强AI、光线追踪等特性。 从上述细节来看,Larrabee要比那些复杂的GPU架构简单得多,这无疑大大简化了技术开发人员的开 发难度。 从目前展示的Larrabee显卡的GPU核心的尺寸来看,49.5mm?9.5mm的大小显得有点夸张,这也许不 是真正核心的尺寸,可能是外观Package(封装)的规格大小 据悉,2009年出炉的第一代Larrabee产品将采用45nm工艺,集成32个处理核心,搭配大容量缓存,同时也
会衍生出只有24个核心的低端版本(主要由屏蔽其中8个核心而来)。而到2010年,Intel将推出集成48个 处理核心显卡产品,并将制造工艺升级到32nm。 从现有的架构图可以看到,Larrabee可用于搭载多路系统,这个系统抛弃了传统FSB结构,而采用了 CSI Bus(可配置系统互连总线)结构,它的延迟为50ns,每条链路可以提供17GB/s的带宽。 三、Larrabee显卡发展前景 毫无疑问,一旦Larrabee显卡上市,它的竞争对手就是AMD-ATI的Radeon系列和NVIDIA的GeForce系列 显卡。Larrabee显卡要获得成功,必须获得显卡下游厂商的全力支持。据悉,Intel已经和多家显卡厂商 有过接触。 不过,目前关于Larrabee的详细计划尚不明确,Intel将在今年第四季度提供一份更完整的产品路线 图。有消息称,Intel初期将主攻300美元左右的中端市场,而当前高端显卡价格在800美元左右,看来 Larrabee显卡的价格优势比较明显。 当然,Larrabee显卡要获得市场认可,必须具备和竞争对手相抗衡的实力。尽管Intel是否会应用类 似SLI/Crossfire等多显卡互连技术目前还不得而知,但不排除这种可能,因为大多数Intel中高端芯片组 都支持多个PCI-E插槽。另外,Larrabee还需要成熟的驱动与之配合,以充分发挥自身的性能。 如果当前计划进展顺利的话,Intel最早将在2008年第二季度发布Larrabee独立显卡产品。未来的图 形市场究竟将呈现一个什么样的格局,让我们拭目以待!
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