Fire GL3与GL4一样都有128 MB的内存,不过因为OEM客户的要求,ATI决定不使用风扇来散热,而只使用被动的散热片。然而这也限制住了GL3的几何运算芯片、光影处理管线与内存等的时钟频率,所以GL3的整体规格与Fire GL2相同,多边形产生速率为每秒27Mpolygons,填图率则为每秒410Mpixels(每秒200Mtexels)。由于Fire GL4的良好散热,ATI可以将时钟频率拉高,性能方面也增进到每秒29Mpolygons与填图率每秒512Mpixels(每秒250Mtexels)。这些数字后面的绘图芯片,仍然用的是旧的GT1000几何运算引擎以及RC1000光影处理器(都是IBM的技术)。 另外,FireGL3和FireGL4的最大区别就是3是AGP接口,4是AGP Pro接口。 |