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    楼主: ssstjy

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    地板
    发表于 2008-5-30 12:55 | 只看该作者

    O1Io2Kv1.jpg

    看到这个好的文章的,就转贴过来和大家分享了!

    记得第一次听这个牌子,是另外一篇文章里提到它的!

    <<见过一个就是高手!史上十大最烧硬件>

    http://digi.it.sohu.com/20050510/n240046238_8.shtml

    里面是这样提到这个卡的:



    关于Bitboys也有一段传说:据说位于芬兰的Bitboys在击落了一架UFO,然后就获得了0.000006微米的生产工艺,但是由于产品芯片体积过小,从而使得人们难以分清芯片所在,幸好,Bitboys最终还是拿出了能够让世人看到的放大版……

    虽然人们都知道这是谣传,但这个名字在显卡领域却大名鼎鼎,原因是在Voodoo2独掌显卡市场的1998年,一家小型的名叫Bitboys Oy的芬兰公司向外界宣布要生产4倍于Voodoo2的芯片,这个言论在当时引起了相当大的轰动,不过人们还是满怀希望的等啊等啊,就在Bitboys逐渐淡出人们大脑中的记忆的时候。

    2002年8月3日,Bitboys令人奇怪地拿出了XBA架构的显卡,而这款显示芯片已经不再被命名为Glaze3D了,而被Bitboys称为Avalanche3D。新的Avalanche3D正式宣布采用0.18微米制造工艺,支持XBA架构,整合12MB的EDRAM,外部支持64MB 128位的SDRAM,支持AGP 4X,但需要有外接的电源接口,输出接口支持普通的VGA以及DVI和TV-out

    不过,最后Avalanche3D只有工程样品,并没有得以大量生产,一方面原因可能是没有公司支持其生产,另一方面可能是其五年才研发出来的速度对于发展迅速的显卡领域来说实在是太长了。

    心动指数:★★★★★★★★★★
    经典指数:★★★★★★★★★★

    入选理由:在Avalanche3D工程样品没有出来之前,很多人一直怀疑Bitboys,更多人觉得它根本早不出极品显卡,但不过Avalanche3D样品问世以后,人们打消了这种怀疑,可惜的是Avalanche3D最终还是没有量产


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    发表于 2008-5-30 12:45 | 只看该作者

    Axe的发展

    Bitboys为Axe设定了一个堪称疯狂的时间表,准备在6个月内把它推向市场,如果按这个时间表计算它会在2001年的圣诞节

    期间上市,届时其名字将会定为Avalanche3D(雪崩3D)。根据其工作套件的工作情况来看,这个时间表应该是符合现实的。这是

    Bitboys第一次发布成品成品的硅芯片,在其成为现实之前还有一些事情需要做。


    同大部分芯片一样,bug是不可避免的,Axe也不例外。虽然Bitboys很快找到了找到了一些bug并且尽快的解决了,但是还

    是有些bug需要几个月才能证明其存在。不过,按照其开发进度表Bitboys根本没有这么多时间,其当初并没有考虑到这些问题。2001年

    的年底越来越近了,Bitboys又遇上了更大的困难。


    Infineon陷入危机

    在Axe芯片开发的关键时刻,Infineon这个曾与Bitboys并肩战斗了好长时间的亲密盟友陷入了财政危机。随着DRAM价格的

    持续走低,专门生产内存产品的Infineon在这一产业中损失越来越大,最后竟然作出了关闭生产嵌入式DRAM生产线的决定,这对于

    Bitboys公司来说是个致命的打击,因为Axe也是要在这个生产线上量产的,失去了生产基地无异于釜底抽薪。这使Bitboys一时陷入了无

    法自拔的绝境,超级显卡Axe
    也从此失去了冲击零售市场的能力。但是这种图形加速卡还是生产出了一小部分,这使Bitboys还能凭借它们去募集风险投

    资家的资金,并能向业界作技术展示。


    Hammer

    随着Axe显示芯片在2001年底的悄然淡出,又一款显示芯片Hammer(这个同AMD
    Hammer是不同的)被提上了优先开发的日程,这是一款将完全支持DirectX9的高端产品。Bitboys汲取以往的教训,为这款

    显示芯片作了大量的工作,并找到了可靠的合作伙伴。这款新品有了重大的改变,比如全屏抗锯齿技术、occlusion
    culling和显存管理。不过依然有很多问题接踵而至。

    Hammer 技术规格

    像素填充率:1200Mpixlels/s以上
    单周期4个纹理
    支持DX9 Pixel Shader
    支持DX9 Vertex Shader
    3MB EDRAM
    POC系统
    MaxtrixAA2
    100M 顶点/s


    到了2001年底,资金短缺问题日益加剧,Bitboys进行了几次裁员,与此同时它丝毫没放弃寻求风险投资的努力。但到了2

    月底,经济状况仍无起色,于是Bitboys再次裁员,我也在这次裁员名单之内。随着时间的推进,被解雇的人越来越多,甚至关闭了在达

    拉斯的办公室。


    由于使用芯片技术很难再拉到风险投资,Bitboys在其它的方面的去说服投资人。不少软件开发公司同Bitboys进行了接触

    ,甚至有几家公司差点同Bitboys达成协议,不过最后还是没有进行实际的交易。


    Biyboys还同移动芯片组开发商及PDA制造厂商进行了接触,使得这些厂商相信它们技术在这个领域也非常的有用。应该说

    Bitboys的这一步是非常明智的,虽然这个方面的收益可能不会太多。


    新的发展方向

    为移动设备开发芯片的工作正式开始了,虽然找不到一张图纸,但在电子零件的旁边都能找到标注的符号。在一番努力后

    ,一款粗糙的产品很快完成了,仿真工具允许把C编码从FPGA模拟程序中直接输出,这就意味着数据可以互相变换。通过模拟演示,证明

    了这款芯片设计的正确性。


    结束了美国的运作之后,Bitboys开始同主要的电子公司协作进行移动解决方案的开发,比如PDA和蜂窝电话。这些芯片的

    设计与以前开发的产品有根本的不同,第一,要考虑到节能的需要;第二,芯片做得越小越好。对于一个原来天马行空的公司来说,这

    是一个很高的要求。不过,一般来说挑战会让工作更加的有趣。


    Bitboys很快拿出了设计草案,并且利用工具套件可以直接把C源码转换为FPGA,这样Bitboys可以做一些演示,演示的结果

    表现出了极高的性能。


    利用其技术和演示,Bitboys得到了一些合同。至于它的技术有那些革新,我也不清楚。它们的开发至今依然在进行着,预

    计我们能够在2003年上半年看到应用这些技术的芯片,并且有一系列的产品相继推出。


    写在最后

    这就是Bitboys。爱也好,恨也好,它们在努力在奋斗。虽然现在它们的方向不再是高端3D图形芯片,不过它们依然通过进

    入移动领域来表现自己的价值。我并不知道它是不是还会回来它一直梦想的高端市场,毕竟生存下来是第一位的。

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    沙发
    发表于 2008-5-30 12:43 | 只看该作者

    km5q4RkJ.jpg

    Axe芯片示意图

    iGMQt9Ab.jpg
    Axe原型卡
    ypZ5EI8i.jpg
    另外一款Axe原型卡

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