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    Gameboy 神游机上用的是什么CPU

    楼主
    发表于 2004-11-19 23:22 | 只看该作者 | 倒序看帖 | 打印

    据说神游机用了一枚32位的RISC CPU和一枚8位的CISC CPU,不知道是什么型号的CPU,有谁有详细资料吗?

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    沙发
    发表于 2004-11-20 00:07 | 只看该作者

    老大请允许我问一个比较蠢的问题...啥叫神游机啊..

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    板凳
    发表于 2004-11-20 00:45 | 只看该作者

    同问.神游机干啥用的?

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    地板
    发表于 2004-11-20 11:36 | 只看该作者
    掌上型游戏机啊,各位都落伍了![em05]

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    5#
    发表于 2004-11-20 12:09 | 只看该作者
    据说……
    玩GBA的都是不良少年……

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    6#
    发表于 2004-11-20 13:23 | 只看该作者

    我高中同桌有一水货GBA ...... 不过我想他应该不会让我拆了瞧瞧...... [em07]

    GBA的性能不差,应该用的上RISC CPU......具体上什么U,这个......[em06]

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    7#
    发表于 2004-11-20 18:17 | 只看该作者
    电子游戏软件杂志介绍过,可惜书让我给卖了,查不到了

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    8#
    发表于 2004-11-20 21:27 | 只看该作者

      任天堂于九月底公布了其专门为中国市场开发的电视游戏机——“神游机”。虽然预定“神游机”将会于10月中旬开始在上海、广州、成都 三个城市发售,但是到目前为止任天堂公布的关于“神游机”的介绍少得可怜,更谈不上展示。除了任天堂现任社长关于销售战略的谈话外,唯一比较直观的信息就是一张产品效果图了:

      这是唯一的一张实体图片,看起来象N64手柄和DC手柄的结合体。闪存卡插在手柄下方。看起来体积并不是很小,长时间使用可能会比较累

      “神游机”不过和早年SEGA公司推出的MEGA JET相似,游戏和主机合为一体。这样猜测的理由是,处于成本的考虑,“神游机”不太可能使用类似PS2和XBS采用的记忆卡,何况根据公布的资料,“神游机”将会采用NAND型闪存卡来存储游戏,这样保存游戏进度根本不必使用额外的记忆卡。根据未经证实的消息,“神游机”将会标配64M BYTE容量的闪存,游戏软件必须要到授权的游戏专卖店下载到闪存上,每款游戏的下载费用为48元人民币。而游戏软件将以N64游戏为主,同时可以通过模拟实现对SFC、FC软件的支持。这样“神游机”的正体就明朗了:采用目前先进半导体工艺生产,高度集成的简化版N64 。

      

      传说时N64的最后一个游戏,容量高达64MByte的《Conker's bad fur day》,该游戏为限制级成人游戏,全程语音,可谓是N64上的一个另类

      尽管游戏fans对N64不会感到陌生,但是由于使用卡带的原因,N64基本上没有象PS那样通过某些渠道进入中国市场,大部分人都无缘得见。既然如此,我们先来了解一下N64。N64于1996年6月23日发售,其主要性能参数如下:

    CPU : R-4300 64BIT CPU (93.75MHz) (运算速度: 112MIPS) 内存: RAMBUS内存,共4MB 显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色. 音源: ADPCM 64路 媒体:卡带

      N64由于64bit处理器(速度比PS所用的处理器快约一倍),高速RAMBUS内存和支持众多特效的GPU(图形处理单元)的原因,实际的游戏效果比PS要好出不少,后期的游戏甚至接近DC的水平。由于任天堂对N64实施极端的“少数而精锐”战略,N64的游戏软件相当少,但制作水平都相当高,其中不乏精品,如任天堂本社开发的招牌作品《mario马丽奥64》,《塞尔达传说——时之笛》,以及当时还是任天堂子公司的REAR(现在已经被微软收购)出品的系列游戏皆有相当高的游戏性。不过,任天堂一向定位于低龄化的儿童市场,其游戏虽然有趣但表现幼稚,不易于吸引lightuser(指偶尔玩游戏的消费群体,SONY开拓出来的巨大市场),这也是导致N64失利的主要原因。

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    9#
    发表于 2004-11-20 21:32 | 只看该作者
    是 NEC的CPU

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    10#
    发表于 2004-11-20 21:45 | 只看该作者
    这个东西完全买不到,收藏不了哈
    除非你买一个整机回来,然后把U吹下来,机器扔掉

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