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    楼主: LEO
    LEO

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    11#
    发表于 2004-2-15 20:29 | 显示全部帖子
    汗,这应该是GZ的强项,我主要觉得OpenGL是专业市场的产物,而且专业市场的顽固性大家都知道的说,毕竟是工业标准,与游戏不太有关,虽说是John很喜欢用OpenGL编游戏.未来对CGI(电脑生成图像)的依赖会越来越多,专业卡也不会舍OpenGL而亲DX的,从市场角度看OpenGL的发展应该依赖于入门级的专业卡销售情况(我当然想让它价格低些),
    完全可以单独在GZ上发个主题的(谁来发? azqyjfy? 还是阿拉丁?)
    (欢迎转载此帖,不用给任何人打招呼,)

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    LEO

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    12#
    发表于 2004-2-15 21:00 | 显示全部帖子
    以下是引用azqyjfy在2004-2-15 1:23:11的发言:
    市场中没有了强有力的竞争,独裁者就是可以得民心!这就是垄断,面对垄断我们没的选择,我们不得不用MS的产品!
    据说INTEL64位桌面处理器中要加入一些AMD64中的部分指令集!
    Intel在自己的处理器当中,采用竞争对手的技术,听起来似乎匪夷所思,而Intel之所以不另起炉灶的原因在于MS已经耗费大量人力物力研发AMD64版本的64位Windows XP操作系统!
    MS告诉Intel,要么采用AMD64技术,要么不被Windows支持,所以Intel选择了前者。
    连Intel都尚且如此,何况小小的3dfx,即使GLide再优秀,也难敌桌面OS市场占有率达95+%的MS!
    DX发展起来也是近年来的事了,DX8/9的特效都很棒,但是与voodoo系列同时代的DX6/7和GLide以及OpenGL相比就逊色很多了!



    权当真的来讲.
    其实Intel是以兼容性好闻名的呀,它早期的举动也充分说明了这点.不过A64木已成舟(这中间绝对有***),M$也喜欢两家两家的玩,比如说XBOX显卡的事,万一只有Intel了,(继续沿用阿拉丁的经典美元符)M$岂不被Intel玩.(Bill就爱一箭双雕)

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    LEO

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    13#
    发表于 2004-2-21 22:09 | 显示全部帖子
    的确,主要是3Dfx的野心膨胀得太快了,不像Bill和他的M$那样深谋远虑.

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