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    楼主: wd2k

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    11#
    发表于 2006-5-22 12:58 | 只看该作者
    以下是引用langriss在2006-5-22 8:26:49的发言: 应该是这样的版型,厂商往往用上一代成熟的版型开始测试下一代的核心,然后通过部分更改就是下一代的卡啦。毕竟BNAHEE和V3有点血缘关系,2D都是完全一样的呀。BNAHEE的2D已经发展到顶峰了,没必要更改什
    没错,当年V3的版图上边Chip的型号就很模糊,用的就是Banshee的板子。也许当年用在Banshee板子上的Banshee2 就是今天的V3了。

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    12#
    发表于 2006-5-22 21:39 | 只看该作者
    WD2K厉害 好卡!

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    13#
    发表于 2006-5-22 22:43 | 只看该作者
    以下是引用ssstjy在2006-5-22 11:41:41的发言:

    惨了。一个重要的问题没有问王老啊!

    这个卡能够正常使用吗?

    [em01][em01][em01]
    经测试可以正常使用,上次那块V3 外接电源测试工程卡居然也能使用,太让我吃惊了!

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    14#
    发表于 2006-5-22 22:45 | 只看该作者
    以下是引用NEST在2006-5-22 21:39:00的发言: WD2K厉害 好卡!
    谢谢!大家的热情支持是我收藏的动力所在!

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    15#
    发表于 2006-5-23 16:46 | 只看该作者
    不错啊,靠外国的顶坚高手靠拢了

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    喜气々洋洋 该用户已被删除
    16#
    发表于 2006-5-24 01:07 | 只看该作者
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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    17#
    发表于 2006-5-24 12:58 | 只看该作者

    居然用到6层板,设计很保守哦

    [em02]

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    18#
    发表于 2006-10-23 19:52 | 只看该作者

    王老,

    具体 是拿个厂子出的呢?

    为什么挂个牌子是 19 的呢?

    是不是第19张啊??

    [此贴子已经被作者于2006-10-24 16:41:08编辑过]

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    19#
    发表于 2006-10-24 12:05 | 只看该作者

    VOODOO3就是两条渲染管线的BNAHEE

    我个人认为VOODOO3最大的设计失误是贴图尺寸只有256*256,16BIT 和VOODOO2比没有一点改进

    同时代的TNT2拉怕是上一代的TNT贴图尺寸都是2048*2048的

    分别用VOODOO3和TNT2来打魔兽冰峰III 随便自建一张地图 看草地的贴图就知道256*256和2048*2048贴图的区别了

    VOODOO4就是支持2048*2048,32BIT和AGP4X的VOODO03

    可这时候NVIDIA出支持T%L的Geforce256了,3DFX还在出双心片的VOODOO5

    3DFX之败 败于VOODOO3 。根本不用出VOODOO3 直接出Napalm VSA-100 来当“VOODOO3” 来拼TNT2

    或许Napalm VSA-100 的全屏硬件抗锯齿 ,T-Buffer(数字电影特效)(包含运动模糊 场景深度模糊,柔化阴影,柔化反射)等3DFX新开发的独有技术不会让TNT2做大

    当NVIDIA出Geforce256的时候 3DFX应该出Napalm 的下一代 (支持T&L 四条渲染管线 高核芯频率(用.22工艺) 用DDR显存 硬件支持全屏抗锯齿 T-Buffer)Voodoo芯片

    可惜3DFX出VOODOO3的时候还没有正真认识到NVIDIA的野心 还是以VOODOO I/II时代那种我是3D芯片的老大的心态,沿着自己的发展思路来推出VOODOO3。这时3DFX还要收购STB来自产自销 把DIAMOND ASUS WINFAST 大力神等等大厂都推向NVIDIA。结果大家都出TNT2,市场反映比3DFX预想的要好的多的时候,3DFX还没有反映过来。NVIDIA推出Geforce256 它的技术规格远超VOODOO3 这时3DFX才想起把Napalm VSA-100 拿出来 。可收购STB让3DFX分散精力,沿后了Napalm VSA-100的上市时间 等到双VSA-100也就是V5上市的时候 3DFX发现V5的对手已经是GEFORCE 2了硬件支持DirectX7 。双VSA-100的V5在速度上已不是GF2的对手了。3DFX收购了Gigapixel公司,想利用他们的Tile Rendering技术,解决显存带宽问题,用于Napalm 的下一代Voodoo芯片。可我们还没有看到Tile Rendering技术的时候。3DFX已经回天乏力了。。。

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    20#
    发表于 2006-10-24 16:37 | 只看该作者

    jiate兄写得很好,很详细

    我又学到东西了!

     

     

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